home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / games / IndiZone / blix / blix.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-08-02  |  1.6 KB  |  61 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  11.  * Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. /*_____________________________________________________________________
  18.  |
  19.  | blix.h 
  20.  |
  21.  | (c) Frans van Hoesel, 1994, Xtreme Graphics Software
  22.  |
  23. */
  24.  
  25. #ifndef BLIX_H__SEEN
  26.  
  27. extern char *basename;
  28. extern char *datadir;
  29. extern int noworld;
  30. extern int notune;
  31. extern int Lod;
  32. extern int can_do_textures;
  33. extern int display_scene;
  34.  
  35. void draw_introimage(void);
  36. void draw_whatever(void);
  37. void draw_whatever2d(void);
  38. void spin_draw(void);
  39. void remember_view (float *, float *);
  40. void reset_transforms(void);
  41. void stop_spin(void);
  42. void toggle_zbuf(void);
  43. void build_again(void);
  44. void set_lod(int l);
  45. void toggle_report(void);
  46. void exit_program(void);
  47. void switch_single(void);
  48. void save_displaymode(void);
  49. void restore_displaymode(void);
  50.  
  51. #define PRIVATHIGH 1    /* must be 1 because it is used in menu too */
  52. #define SYSTEMHIGH 2
  53. #define WORLDHIGH 3
  54. #define GAME 4
  55. #define INTRO 5
  56. #define SORRY 6
  57. #define PAUSED 7
  58.  
  59. #define BLIX_H_SEEN
  60. #endif
  61.